ToF在AR中的应用指南 | 从应用与系统层降功耗
ToF系列文章的前两篇《ToF在AR中的应用指南》与《ToF在AR中的应用指南——自降功耗》分别从ToF原理及其自身角度对降低功耗进行了相应分析,本文将主要从应用和系统两个层面对如何降低ToF功耗这一关注点进行解析与阐述。
旧识新解!未来之光全息光学元件助力AR显示
说到增强现实(AR)近眼显示元件,多数人会联想到波导、棱镜、自由曲面,或诸如BB(Bird Bath)系统中的平板加非球面等元件,而全息光学元件(HOE)作为另一种近眼显示元件,似乎并不那么为人所熟知。
AR/VR手势的“当下”与“未来”?
本文将主要围绕手势识别,分享当前 AR/VR设备中手势识别的应用情况,一同领略业界大佬们的黑科技!
手势遮挡Facebook出奇招
手势遮挡作为AR/VR手势追踪技术中的难解之症,在一定程度上限制着纯手势交互的发展进程。而Facebook最新发布的手势追踪成果正是关于在交叉遮挡情况下进行精确手势识别的技术。该技术可追踪到单手,双手不同遮挡情况下的手部信息,例如手部挤压、褶皱等细微的遮挡信息。
ToF在AR中的应用指南
在AR场景中引入3D Sensing摄像头,可获取三维位置及尺寸信息,实现交互、定位、增强现实等功能。目前市面上3D Sensing共有三种主流技术:结构光、双目立体视觉以及ToF,相比前两种技术,ToF具有受环境影响小、帧率高、检测距离远,算法开发难度低等特点,非常适合在AR眼镜中进行应用。