YVR 1 显示测评报告
YVR 1 采用菲涅尔透镜的显示方案,是超短焦光学方案的VR一体机,整机厚度为83.5mm。YVR 1 采用2.89英寸的Fast-LCD 双屏幕设计,显示能力可达1058PPI(Pixels Per Inch) 、22.5PPD(角分辨率)、90Hz刷新率以及100°视场角。搭载高通骁龙XR2芯片,采用8G LPDDR5内存和128G USF3.1闪存技术,头部电池容量4200mAh,可持续续航2.5小时。
Nreal X 显示测评报告
Nreal X AR眼镜整机重106g,搭载2个SLAM摄像头、1个RGB摄像头以及2个近耳扬声器,在用户与环境识别上支持6自由度头部追踪、手势追踪、图像追踪和平面检测。在显示上采用了Birdbath显示方案,搭载SONY OLED屏幕,显示单目分辨率为1920×1080,视场角约52°,最大亮度可达280nit,支持多档屏幕亮度调节。
近眼光学 VS 成像光学:为什么人眼比相机更难“伺候”?
在光学领域,有两个看似相似却截然不同的分支:近眼光学和成像光学。它们一个服务于人眼与大脑的复杂系统,另一个则聚焦于相机、镜头等设备的成像质量。虽然两者都基于光学的底层原理,但背后的逻辑、技术难点和应用场景却天差地别。今天,我们就来聊聊它们的区别,以及为什么说“伺候”人眼比设计一台相机难得多。
AVP VST模式ISP效果简析
Apple Vision Pro(下文简称AVP),想必大家并不陌生,作为苹果公司2023年6月发布、2024年2月上市的现象级巨作,一直是部分AR厂商参考与借鉴的对象。尽管其在综合体验的多个维度还有不同幅度的提升空间,但至今仍未被超越。上市一年来,关于AVP的各种评测层出不穷,今天我们另辟蹊径,简单聊聊AVP在Video See-Through(下文简称VST)模式中相机ISP成像效果的特点。
浅谈VR中的计算大脑
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),是通过计算机图形构成三维数字模型,并渲染到计算机中生成一个以视觉感受为主,以听觉、触觉为辅助的综合可感知的人工环境,强调用户与虚拟世界的交互,可以给用户沉浸式的虚拟世界体验。